| 000 | 02328nam a22002537a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | Uzh_bibl | ||
| 008 | 230419b |||||||| |||| 00| 0 ukr d | ||
| 020 |
_a978-966-36-1740-4 _c21.00 |
||
| 040 | _aукр. | ||
| 041 |
_2ukr _aukr |
||
| 080 | _a821 | ||
| 090 |
_a821 _bЕ 81 |
||
| 100 | _aЕсаулов, Олександр. | ||
| 245 |
_aАнтивірус. _hТекст |
||
| 260 |
_aЛуцьк _bПрАТ "Волинська обласна друкарня" _c2013 |
||
| 300 |
_a197 _fВ опр. |
||
| 520 | _aЯк виграти у комп'ютера, якщо це неможливо? Сергійко не перший день грає в такі ігри, зазвичай вони не становлять для нього труднощів, але ця - немов зачарована. Скільки не намагався хлопець подолати комп'ютер, все марно. Королівство не дається до рук, за рогом чигає зрада, державу струшують бунти, а степовики приходять несподівано, як сніг на Різдво. Ось якби можна було опинитися всередині гри, він би одразу розібрався, що до чого, там би йому ніхто не завадив!.. Час від часу бажання здійснюються. Сергійко справді став королем Глюкландії, і тепер він мусить виграти — щоб залишитися живим, врятувати друзів і повернутися додому. Не боїшся разом із Сергійком потрапити до комп'ютерного світу і зійтися у двобої із самим Макровіром? Тоді перегортай сторінку. | ||
| 521 | _aДля середнього та старшого шкільного віку. | ||
| 546 | _aукр. | ||
| 650 | _aЛітературно-художнє видання. | ||
| 653 |
_aЯк Сергійко познайомився з Дроником. _aДорогою до малих файлів. _aВеликий процесор. _aЖорсткий диск. |
||
| 655 | _aПригоди. | ||
| 942 |
_2udc _cBK |
||
| 999 |
_c5609 _d5609 |
||