000 02328nam a22002537a 4500
003 Uzh_bibl
008 230419b |||||||| |||| 00| 0 ukr d
020 _a978-966-36-1740-4
_c21.00
040 _aукр.
041 _2ukr
_aukr
080 _a821
090 _a821
_bЕ 81
100 _aЕсаулов, Олександр.
245 _aАнтивірус.
_hТекст
260 _aЛуцьк
_bПрАТ "Волинська обласна друкарня"
_c2013
300 _a197
_fВ опр.
520 _aЯк виграти у комп'ютера, якщо це неможливо? Сергійко не перший день грає в такі ігри, зазвичай вони не становлять для нього труднощів, але ця - немов зачарована. Скільки не намагався хлопець подолати комп'ютер, все марно. Королівство не дається до рук, за рогом чигає зрада, державу струшують бунти, а степовики приходять несподівано, як сніг на Різдво. Ось якби можна було опинитися всередині гри, він би одразу розібрався, що до чого, там би йому ніхто не завадив!.. Час від часу бажання здійснюються. Сергійко справді став королем Глюкландії, і тепер він мусить виграти — щоб залишитися живим, врятувати друзів і повернутися додому. Не боїшся разом із Сергійком потрапити до комп'ютерного світу і зійтися у двобої із самим Макровіром? Тоді перегортай сторінку.
521 _aДля середнього та старшого шкільного віку.
546 _aукр.
650 _aЛітературно-художнє видання.
653 _aЯк Сергійко познайомився з Дроником.
_aДорогою до малих файлів.
_aВеликий процесор.
_aЖорсткий диск.
655 _aПригоди.
942 _2udc
_cBK
999 _c5609
_d5609